Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Солдаты Розалии

Разработка игры идёт полным ходом, рисуем солдат разных фракций и я в поте лица пишу для них описания.



Сей арт показывает офицера Розалии, стране-основательнице Альянса. И да - женского пола. В Розалии исторически сложилась весьма своеобразная культура, которую с натяжкой можно назвать матриархатом. Права женщин очень сильны, хотя во время призыва предпочтения отдаются мужской части населения. Впрочем, во время Великой войны потери среди розалийских солдат оказались столь велики, что многие женщины ушли добровольцами на фронт. Их было так много, что формировались целые женские подразделения. Больше всего легенд оставили отряды вдов, бравшихся даже за откровенно самоубийственные задания и показавшие себя бесстрашными бойцами. "Ночные ведьмы", "Мстящие вдовы", "Разящие плакальщицы" - эти элитные отряды кровью вписали свои названия в историю родной страны и той страшной девятилетней войны.


Collapse )

Последний человек


Под впечатлением от последнего трейлера Death Stranding и многочисленных размышлений о сюжете этой игры, на меня нашло вдохновение. Давно меня периодически тянет писать о сеттингах и концептить странные игры, строящиеся вокруг какой-то одной идеи, настроения, смеси настроения, которое овладевает мной в определённые периоды жизни. Что-то в духе «Мор. Утопия» или вышеупомянутой Death Stranding. Что-то медитативное и меланхоличное. Навевающее одиночество. А сегодня на меня это снова накатило написать концепт игры в жанрах «симулятора ходьбы» и выживания.

Это история о последнем человеке.
Collapse )

Интересное за неделю 2-8.04.2018

Глубоко погрузившись в дебри блоггинга, делаю подборку интересных материалов, вышедших или нашедшихся на этой неделе. Пригодится самому в будущем для ретроспективы, да и репостить хорошие тексты от хороших знакомых всё же замучаться можно.

«Роботы в пампасах: послевоенные управляемые ракеты Аргентины» - большая статья от Fonzeppelin про аргентинские попытки создать управляемые ракеты после Второй мировой войны и лохотрон от германских инженеров. Рассказанная история может быть весьма поучительна даже сегодня.

«Специальный самолёт для специальных людей» - статья про проекты американских транспортников для спецназа от товарища youROKer, ещё можно почитать комментарии в блоге автора. Первая же мысль при виде некоторых картинок - «Так вот ты какой, Skyranger из X-COM!».

Появилась запись очередной большой лекции от Алексея Исаева про города-фестунги Великой Отечественной войны. Да, видео было выложено 31 марта, но не считается, так как увидел только недавно :)

Очередной шедевр от Йена «Этот парень с Forgotten Weapons» Макколлума. Шуточное видео про Howell Automatic Rifle - самозарядную винтовку на основе переделанной SMLE, которую едва не приняли в Первую мировую войну.

Хороший человек и писатель Игорь Николаев настрадавшись и испытав многие трудности возни с издательствами в СНГ, выложил свою книгу для продажи на Cruzworld. С частью книги можно ознакомиться на Самиздате.

Vault-Tec одобряет. Проект Manhattan Shelter

Оригинал взят у youroker в Vault-Tec одобряет. Проект "Manhattan Shelter".
"Можно представить, как президент говорит своим советникам: "Как я могу начать войну, если почти все американские
города будут уничтожены?" И ответом должно быть "Это не смертельно, мы подготовили запасные."
Герман Кан.

Строго рекомендуется при прочтении статьи включить что-то из саундтрека к Fallout)

[Например...]Например:



К середине 1950-ых годов будущая ядерная война казалась практически неизбежной. Постоянное нарастание напряжённости по всему миру, появление у обеих сторон не только ядерного и термоядерного оружия, но и средств гарантированной его доставки друг к другу – всё это по мнению экспертов того времени неумолимо приближало ядерную войну. В США стало ясно, что в этот раз избежать потерь мирного населения метрополии будет невозможно, и необходимо готовиться к советскому ядерному удару. Именно тогда появляется мода на постройки личных убежищ и забавная черепашка Берт с его принципом "Duck and Cover". Были и куда более амбициозные проекты гражданской обороны, об одном из них мы и поговорим сегодня.



Collapse )

Последний день войны или Крепость 2.0

Помните нашумевшую три года назад CG-короткометражку под названием "Крепость"? Так вот, теперь вышла её полная версия, которая и была изначально задумана.



Официальное описание:
"Фильм притча, фантастика. Прошло 10 лет с начала последней войны. Люди постепенно выбывали из строя и автопилоты брали на себя часть их функций, вплоть до полного замещения. Теперь, когда все живое мертво, роботы продолжают бессмысленную войну в автоматическом режиме. В этом мире, гильза кассетной бомбы объемного взрыва стала крепостью для травы, а самолет стал крепостью и могилой для пилота. Любая система созданная человеком, как бы велика и совершенна она ни была, разрушится без него.  Природа же - будет созидать даже на руинах."

И это шедеврально. От начала и до конца, картинка и звук сочны и хороши. Автор явно черпал вдохновение из облика атомной войны "Обитаемого острова", все эти роботизированные ракетные установки, автоматические боевые крепости, гигантские бомбардировщики... Только автор вдавил педаль в пол и апокалиптический конец, где уже не осталось людей и войну продолжают машины, выполняя последние заложенные в них приказы и действую на автомате.

Более того, автор собирает деньги на продолжение. Думаю, ему стоит помочь, потому что у него ТАЛАНТ. И я хочу увидеть больше того мира.

P.S.: Отдельно можно послушать саундтрек, он тоже прекрасен.

Уфология. Видеомистификации 21 века.

Последнее время снова загоревшись изучением культурного фона серии игр X-COM (меметичная серия игр, посвящённых борьбе человеческой организации против вторжения пришельцев), решил глубже копнуть в современную уфологию. И был немного удивлён этой полной бреда ахинеей готовой горой прекрасных идей, только и ждущих реализации в каком-нибудь произведении, будь то сериал, фильм, худлит или видеоигра. Отвлекаясь от самого феномена НЛО и всего культурного пласта что с этим связано, просто как человек со стороны я вижу в этом золотую жилу ещё не освоенных идей. Понемногу её раскапывают, но очень вяло и по сути в очередной раз показывают переделку "Войны миров" Уэллса на новый лад. В то время как действительно талантливая обработка уфологического контента позволяет создавать прекрасные игры (X-COM) и сериалы (всем известный X-Files и более старый UFO). Да даже простой пересказ современной отборной чуши уфонатиков рисует в голове образ упоротого сеттинга, который хоть сейчас бери и используй в игре.

Но одно дело рисунки, трёхмерные рендеры и рассказы контактёров и уфологов, другое дело - видео. Существует несколько наиболее известных и древних видеороликов, уже набивших оскомину и уже разоблачённых как подделки. Эти видеоролики давно стали классикой среди уфологов. Но они были сняты давно и по старым технологиям, сегодня же я хочу вам показать творения уже современных мистификаторов. Дело Сантилли живёт и процветает :)

Собственно, вот что я сегодня выловил:

Подобные мистификации более интересны чем старые, потому что создаются уже с применением современных технологий и, так сказать, в талантливой творческой обработке. Несмотря на декларируемую некоторыми уфологами их достоверность, она довольно легко оспариваема. В роликах видны характерные особенности трёхмерной анимации, сделанные человеком, который старался, но сделал это недостаточно хорошо, то есть естественно. Да, это точно трёхмерная анимация ввиду неестественной плавности движений наложенных объектов и никакая специфика съёмок этого не объяснит. Да и как это можно считать каким-либо настоящим видео про инопланетян, если в них специально наложены звуки работающего проектора (чего, разумеется, не должно быть при оцифровке, этот эффект чисто для красоты) и накладываемыми характерными эффектами "под старину" из современных программа монтажа и редактирования видео. Ну и чем мутнее и нечётко оригинальное видео, тем проще его смонтировать во что угодно.

Но если отвлечься от технической стороны, эмблема КГБ в первом видео доставляет. Готовая кат-сцена для видеоигры.