Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Последний человек


Под впечатлением от последнего трейлера Death Stranding и многочисленных размышлений о сюжете этой игры, на меня нашло вдохновение. Давно меня периодически тянет писать о сеттингах и концептить странные игры, строящиеся вокруг какой-то одной идеи, настроения, смеси настроения, которое овладевает мной в определённые периоды жизни. Что-то в духе «Мор. Утопия» или вышеупомянутой Death Stranding. Что-то медитативное и меланхоличное. Навевающее одиночество. А сегодня на меня это снова накатило написать концепт игры в жанрах «симулятора ходьбы» и выживания.

Это история о последнем человеке.
Collapse )

Заметки о том, как нам советский Фоллаут построить на примере ATOM RPG

Ещё в январе этого года написал размышлизмы о возможных направлениях детализации и проработки сеттинга, стилистики и локаций для ATOM RPG. Это совсем не официальная работа, просто пытался предложить свою посильную помощь, ну и может найти работу. Если кто не знает, то ATOM RPG - это разрабатываемая отечественная ролевая игра для ПК в сеттинге советской постапокалиптики.

К моему удивлению, документ вызвал уже неоднократные положительные отзывы. Полагаю, данный материал можно использовать при разработки любого постапокалиптического произведения в советском или пост-советском антураже (при учёте, что я всё же писал под условия конкретного проекта). Да и любому гейм-дизайнеру будет интересно почитать.

О масс-медия сценариях и их связи с темпом жизни

Прочитал заметку red_atomic_tank о просмотре лекции про сценарии современных масс-медия продуктов. Со многим согласен, но по-моему упущена одна важная деталь. Да, перенасыщенность информационного контента, особенно низкого качества и идущего сплошными потоками, соседствует ещё и с сильно ускорившимся темпом жизни. По себе знаю, что мне приходится буквально выгрызать силы и время из своего плотного графика чтобы посмотреть даже умеренно длинное время. 15 минут - это порядочно, на это уже надо настроить себя. А видеолекции протяжённостью в 40 или больше минут - это круто и мне нравится, но сесть и начать смотреть я уже не могу. Нередко приходится разбивать просмотр на части. Соответственно бытие влияет на наше мышление.