?

Log in

No account? Create an account

Диванная милитаристика

Интербеллум. Фантомная боль
watchdreams
“Зачем мы всё ещё здесь? Чтобы страдать?” - Миллер, Metal Gear Solid V.

Подошло время очередного отчёта о разработке. Накопленный контент оказался настолько велик, что он будет разделён на две части. Следующее обновление выйдет в эти выходные.

Самое главное из новинок - мы добавили правила для аугментаций. Вдохновлённые ситуацией с одним из персонажей во время нашего летнего плейтеста, мы всерьёз поработали над темой протезов. К тому же какой дизельпанк без попытки имитации кибернетических имплантов? Это серьёзный вызов для художника, весьма трудно изобразить правдоподобные аугментации на технической базе ретрофантастических 1920-ых, тем более основанные на магии. Сразу замечу, что не все из их иллюстраций являются финальными вариантами, которые мы выбрали для игры, работа над дизайном всё ещё идёт, аналогично и с описаниями.


Включить песню для создания нужной атмосферы и настроения.

Война - это опасное место, где солдаты могут расстаться не только со своей жизнью, но и частями тела. Но иногда зов долга не отпускает солдат с войны. В мире Интеребеллума для безжалостной военной машины калеки - невообразимая растрата ресурсов. Война двигает технический прогресс, а овладение магией ускорило его в несколько раз. В мире Интербеллума потерявший конечность солдат может рассчитывать как минимум на механический протез первого класса. Примитивный, но минимально функциональный протез. Но лучше всё же накопить деньги и найти специалиста на что-то более совершенное.

В Интербеллуме все протезы, импланты и аугментации разделены на три класса:

1) Механические — простейшие функциональные протезы конечностей, преимущественно из дерева. Они не смогут заменить потерю, но позволят проводить хотя бы минимальные взаимодействия.



Read more...Collapse )

Немного истории Астрии и арт стрелка-бронебойщика
watchdreams

Read more...Collapse )