Диванная милитаристика

[sticky post]Заглавный пост
watchdreams
Здравствуйте, дорогие гости моего блога. Меня зовут Максим Крылов, я по образованию историк, по призванию гейм-дизайнер, а по хобби немного графоман. Страстно увлекаюсь военной историей, миростроением, а ещё делаю всякую хрень.

Ввиду крайне сложной жизненной ситуации вынужден напомнить, что если вам нравится тот контент, который я выкладываю в этом блоге, то я буду рад любым пожертвованиям на развитие и создание нового контента, а также улучшение его качества. Кроме этого блога, также я работаю над несколькими проектами.

Сеттинг Интербеллум

Технофэнтэзийный сеттинг, сильно вдохновлённый межвоенным периодом и Первой мировой войной. Фантазия на тему «каким бы было фэнтэзи с танками и магией как важной частью технического прогресса?». Сейчас основной для меня проект. В данный момент своими силами разрабатываю по нему настольную ролевая игра, которая при недостатке финансов может сократиться до простой сеттинговой книжке и артбука.
* Вводная информация и FAQ по сеттингу
* Patreon
* Группа в ВКонтакте

Сеттинг Red March и полузамороженная игра по нему
* Patreon
* Indiedb
* Группа в ВКонтакте

Armchair History

Англоязычный и более специализированная версия этого блога.

Колючка Вердена
Группа в ВКонтакте, посвящённая Первой мировой войне.

Поддержать финансово напрямую можно через переводы на:
реквизитыCollapse )

Benz-Bräuer Kraftprotze
watchdreams
«Лунный ландшафт» мест сражений Первой мировой войны, чудовищные разрушения в прифронтовых зонах, а также потребность в моторизации войск, просто таки требовали вездеходного тягача. Западные страны Антанты имели доступ к лучшим образцам гусеничных машин того периода, а также имели достаточные производственные мощности для наращивания их производства, особенно после входа США в войну. К примеру, лучший гусеничный трактор тех лет - трактор Холта, производился в США и заказывался многими странами. Более того, он был выбран как оптимальная база для танкостроения тех лет.

Британская блокада и потеря ддоступа к мировым рынкам истощали ресурсы Германии. В 1917 году запоздало осознав высочайшую ценность моторизации войск и новейших гусеничных машин, Германия уже не имела возможности использовать американскую промышленность для своих заказов. Приходилось навёрстывать упущенное своими силами.

Колёсные грузовики уже вовсю производились, но они были почти бесполезны в условиях бездорожья. Переработав шасси трактора Холта для своего первого серийного танка A7V, германцы также сделали на его основе вспомогательную гусеничную машину для перевозки снабжения и использования в качестве тягача. Однако, германская промышленность уже работала в полную силу, её производственные линии машиностроения уже были забиты, да и откровенно не дотягивали до потенциала Антанты (которая в 1918 году производила уже тысячи автомобилей для военных нужд, тысячи танков и других машин). Был нужен массово производимый тягач попроще, в идеале сочетавший преимущества колёсных и гусеничных машин, тем самым имевший приемлиемую проходимость на наиболее часто встречавшихся типах грунта.


Benz КР (45PS)

Read more...Collapse )

Ранний проект K-Wagen
watchdreams
Наконец-то смог достать чёткий чертёж в толковом разрешении схемы раннего варианта K-Wagen. Танк известен не только как первая попытка Германии в танковую гигантоманию, но и тем, что два экземпляра к концу войны были почти достроены.



Когда-нибудь доберусь и напишу статью об этом интереснейшем танке. Чертёж взят из 49-го номера Waffen Revue, спасибо sassik за его труды.

War is anime. Вторая подборка
watchdreams
Очередная подборочка арта в стилистике аниме, посвящённых Первой мировой войне и игре Battlefield 1. Специально для sam_newberry.

Read more...Collapse )

Fortino Mobile Tipo Pesante | Ansaldo Magrini Mangiapan. Первая попытка реконструкции
watchdreams
В не столь далёком прошлом я немного работал над концептом своей игры «Great War: 1919» про затянувшуюся Первую мировую войну. Дело уже вплотную подошло к созданию прототипа, сделали горстку моделей для тестов, но обстоятельства заставили свернуть это дело. Тем не менее, с того момента я очень сильно заинтересовался тем временным периодом. Любой ценой захотелось реконструировать облик некоторых весьма интересных проектов той войны. Одним из них был итальянский инициативный проект танка майора Магрини, предложенный в 1916 году компании Ansaldo. К слову, проект так и остался на бумаге, так что не стоит искать фотографий этого танка — их просто нет. Подробностей и точных данных почти нет.

Read more...Collapse )


Дегтярёв по-японски
watchdreams
Фото такого вот интересного образца модифицированного ДП я обнаружил на личной странице кандидата технических наук Сергея Корнеева, сотрудника кафедры «Стрелково-пушечное вооружение» ТулГУ. Как видно, ДП-27 был изменён для питания винтовочными обоймами по образцу японского ручного пулемёта Type 11. Не знал и даже не встречал ранее упоминаний о таком экземпляре.



Таки нашёл ещё фото и информации об этом изделии. Разгадка проста - экспериментальная модификация пулемёта ДА.

Tags:

Cyberpunk Russia 2018
watchdreams
Забавная пародия, которая ещё больше укрепила желание поработать над идеей советского киберпанка в духе его старой школы 80-ых. Спасибо red_atomic_tank за его интереснейший эксперимент в этом направлении, побудивший меня к размышлениям о таком сеттинге.


Последний человек
watchdreams

Под впечатлением от последнего трейлера Death Stranding и многочисленных размышлений о сюжете этой игры, на меня нашло вдохновение. Давно меня периодически тянет писать о сеттингах и концептить странные игры, строящиеся вокруг какой-то одной идеи, настроения, смеси настроения, которое овладевает мной в определённые периоды жизни. Что-то в духе «Мор. Утопия» или вышеупомянутой Death Stranding. Что-то медитативное и меланхоличное. Навевающее одиночество. А сегодня на меня это снова накатило написать концепт игры в жанрах «симулятора ходьбы» и выживания.

Это история о последнем человеке.
Read more...Collapse )

Заметки о том, как нам советский Фоллаут построить на примере ATOM RPG
watchdreams
Ещё в январе этого года написал размышлизмы о возможных направлениях детализации и проработки сеттинга, стилистики и локаций для ATOM RPG. Это совсем не официальная работа, просто пытался предложить свою посильную помощь, ну и может найти работу. Если кто не знает, то ATOM RPG - это разрабатываемая отечественная ролевая игра для ПК в сеттинге советской постапокалиптики.

К моему удивлению, документ вызвал уже неоднократные положительные отзывы. Полагаю, данный материал можно использовать при разработки любого постапокалиптического произведения в советском или пост-советском антураже (при учёте, что я всё же писал под условия конкретного проекта). Да и любому гейм-дизайнеру будет интересно почитать.

Будущее Интербеллума
watchdreams
Наконец нашёл время и силы что-то написать после завершившейся краудфандинг-кампании на Kickstarter. Настолке - быть! Собрано 6547$ и это вдвое больше чем запрашивал изначально  Правда, комиссии и налоги съедят едва ли не больше четверти, но ничего не поделать.

Сейчас отдыхаю от месяца нервной и суматошной работы и выравниваю распорядок дня. Всё же регулярно ложиться на рассвете и проводить очень многие часы за компьютером - это очень плохо для здоровья. Тем более под аккомпанимент долгого отсутствия горячей воды, держащихся холодов, пасмурной и дождливой погоды и всё не уходящей простуды (или гриппа). Скоро снова появится время и мои блоги будут постепенно оживать.

Тем не менее, работа идёт, сейчас закладываем фундамент под систему игровых правил. Первые отзывы довольно оптимистичны и положительны, но объём работы всё ещё велик, да и многие моменты в правилах всё ещё сущствуют только в планах. Если не будет форс-мажорных ситуаций и «кидалова», то средства с KS придут в конце месяца и тогда начнётся активная фаза разработки. Пока что планируем закрытый бета-тест осенью, а релиз к следующей весне. Также будем собирать фокус-группы для тестовых игр, в том числе и на русском языке. Кроме того, я получил ещё пару чрезвычайно интересных предложений по сотрудничеству. Если переговоры увенчаются успехом, то быть может дело не ограничится настольной ролевой игрой.


Также мой хороший товарищ Михаил Башков написал небольшой рассказ для Интербеллума, показывающий состояние мира после Великой войны, где даже после перемирия всё ещё теплятся конфликты и не все сложили оружие. Плакат выше как раз является иллюстрацией для него. Сверху - маголёт Сидхейской империи, хотя скорее её ренегатов. Внизу - переделка астрийского тяжёлого танка «Кронпринц» под зенитную стрельбу, расширена амбразура орудия в башне, добавлена адова куча пулемётов, ликвидирована гаубица в носовом каземате, машина в целом добронирована.
Читать дальше...Collapse )

?

Log in

No account? Create an account